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第72章 輸了比賽,贏了隊友 (第2/2頁)

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人的大腦中,沉寂已久的系統再次上線[恭喜您獲得本場比賽的勝利,獎勵結算如下]

[反應能力:7→8](測試玩家對突發事件的反應速度,職業選手通常要求在極短時間內作出反應)。

[身體機能:8→9](確保選手有足夠的體力來支撐長時間的訓練和比賽。 )

[持續學習能力:5→7 ](電競領域不斷更新迭代,需要選手有快速學習和適應新遊戲或新策略的能力。)

[網路速度和裝置效能:3→6 ](雖然這不是個人能力的體現,但良好的網路連線和高效能的裝置對於電競表現也是至關重要的。 )

[懸空:5→6](測試玩家的穩定性和精細動作控制能力,這對於長時間保持高精度操作至關重要。)

一長串獎勵看的楊某人一愣一愣的,目不暇接。

反應能力在第五人格的職業比賽中幾乎決定選手上限了,因為這是一個拼博弈的遊戲,提升當然是好事。

身體機能的提升比較雞肋,有魚生在他不可能打完整個bo5,體力非常充足。

學習能力提升倒是很有好處。楊某人的天賦不高,他學習新角色太慢,練習成本非常高,以至於被噴角色勺就是這個原因。

像魚生這樣的天賦怪,練一個晚上的愛哭鬼在職業賽場就可以四殺了,他得練至少三週。

網速和裝置提升看似雞肋,但放在第五人格的遊戲中絕對算是一個很大的提升。畢竟沒有任何一個遊戲會在打比賽的時候網絡卡,一暫停就是幾個小時的程度。

而且有些角色很吃低延遲,60ms和20ms的延遲完全就是兩個角色,比較明顯的就是歌劇演員,職業的女鬼影躍非常快的原因不只是高熟練度。

而提升操作的穩定性和精細度可以讓他挑戰更多追擊型屠夫。

“可是我沒贏比賽啊。”楊某人自言自語,聲音細若遊絲。

系統一板一眼地回答:“宿主,您輸了比賽,但贏了隊友。我們服務的宗旨是讓您逐步成為賽場上的大反派,捷徑就在身前,請您把握好機會。”

楊某人的語調微微上揚,帶著些許質疑和好奇地問道:“所以說,這一切都是你精心安排好的?是你特意安排我遇見他們的?”

系統的聲音依然冷冰冰,但卻似乎多了一絲感慨:“我們並沒有權力去幹涉這個世界的執行法則。您與他們在前世就已經立下了約定,這才使得你們能夠在來世再次相見。”

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