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第94章 新選擇:刺客流 (第2/5頁)

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疊加一次。

也就是說,原本我應該砍10下才能疊10次印記,但在猛毒的幫助下我只需要一刀即可。

這裡直接放演示影片(影片附件)。

看完影片想必你們已經明白我這套星脈組合有多猛了。

暮影霧化後接近目標,匕首刺一下就可以撤離,被攻擊目標將陷入猛毒的持續扣血,並被打上不斷疊加的禁刃印記,且這一刀還附帶破碎特性的破防效果,

殺傷力驚人。

即便一擊不死,我們也可以趕緊撤離。

禁刃印記哪怕不主動引爆,也會在數十秒後爆發。

所以這套流派既有出手時的致命,還有刺殺不成後造成的持續傷害。

建議喜歡刺客流的玩家一定要去試試,禁刃的武器造型和強度完美契合刺客的需求,算是補上了遊戲裡沒有刺客流的最後一塊短板,往後也可以根據這套組合搭配進行最佳化。

帖子的最後,給喜歡刺客流的兄弟兩句話:

石像鬼是弱者的護盾,禁刃是藝術家的靈魂。

把每一次刺殺當成精心編排的劇目,將環境情況丶目標實力,等一切有影響的因素寫進劇本,然後在合適時機,演繹鮮血盛宴,獻上藝術謝幕。

評論區:

黑夜將至:兄弟寫的真好,這套星脈組合非常可行,但是為什麼要踩一腳石像鬼-·--預感到一大波玩石像鬼玩家正在趕來的路上,做好挨噴的準備吧,帖子點贊收藏了,撤退(探索者逃跑jpg)。

殺心動了:樓主的搭配看著就很強,但是你有沒有考慮過一個問題,那就是大環境下我們玩家的對手是蟲潮和黑潮,它們的特點都是數量極為龐大,刺客流再強也只適合單一目標的刺殺,面對蟲潮和黑潮殺傷力實在有限,遠不如石像鬼搭配其他防禦類命魂作用大,只適合獨狼玩家。

這遊戲好玩:收藏了,等會就去測試,我覺得這個搭配很實用,雖然在對抗蟲潮和黑潮上有明顯短板,但勝在擊殺效率非常高,每次出手殺一隻也行啊,只要擊殺效率高其他都不是問題,但是看不懂樓主為什麼要踩石像鬼,這命魂的強度有目共睹,配上嘲諷在蟲潮中簡直就是隊友的保護神,安全感拉滿。

猶豫就會敗北:樓主應該是獨狼玩家,團隊玩家眼裡刺客流真沒存在的意義,法系範圍打擊完全夠用,不夠就再加一個法系玩家,刺客根本不適合新手村的地圖,或許在對抗單一強力目標時能有非常優秀的表現,但團隊遊戲裡註定了刺客流玩家是生態位中墊底的存在,總結就是:有用,但作用不大。

蝦仁豬心:

先說一句,樓主踩石像鬼的行為不對。

然後說說我的想法,我覺得刺客流怎麼就不能搭配團隊使用了?

難道我們玩家以後的對手只有蟲潮和黑潮?

兩個陣營對抗,刺客流玩家負責的是斬首行動,或是處理對方陣營中較為棘手的輸出點,例如蟲潮裡有一種噴液態能量的蟲子,極為難纏,石像流和器靈流能頂著蟲潮過去擊殺?顯然辦不到,但有了刺客流玩家的加入就不一樣了,可以透過潛行的方式深入敵後,斬殺輸出點,減輕前排壓力,我覺得刺客流玩家是每個團隊必須要有的流派,這才是一個完善的團隊該有的配置,補足所有短板。

最後問一句,能夠治療的奶媽流什麼時候登場,每天喝藥都得花好多祭力,

可太難受了。

刺客流星脈搭配的出現,在論壇引發玩家熱議。

尤其是對刺客流玩家的重要性,玩家各抒己見,都有不同的看法。

但毫無疑問的是,刺客流非常適合沒有團隊的散人玩家,或是獨狼型玩家。

超高的機動性加上極致的輸出傷害,無論是趕路效率還

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