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上面顯示個人生命值、體力值。

比如體力值下降需要進食,遊戲裡設定有的食物是有毒的,而且遊戲裡喝汽油也能增加體力,但會有持續中毒效果,那總不能讓玩家真的去喝汽油吧?那樣的話他們uy大逃殺也得上社會新聞了。

所以物品上會有一個一次性二維碼,玩家找到物品後如果想增加體力值,就用手環去掃描二維碼,體力值就會根據所掃描物品增加。

此外手環還有物品欄的功能,玩家可以選擇自己揹著探索到的物品進行遊戲,也可以託管給手環裡的物品欄,這樣就可以一身輕鬆地自行探索。

但是呢,託管也有個壞處,想取出來物品的時候要到一個固定物品處,那樣暴露給其他玩家的風險就大大增加。

遊戲時長要具體看每場玩傢什麼時候結束,不過一場遊戲最長時間也不會超過一整天,遊戲時間到了卻沒分出勝負的話就算平局。

根據賀尋意初步制定的策劃來看,一天下來的人員、物資消耗都是巨大的。

所以這樣看來,每人不超一百的遊戲票,對於策劃小組其他幾人來說都有點不能接受,散會之後小組回到工作區的圓桌前繼續討論起賀總的策劃來。

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新增劇情

“賀總說剩下的細節讓咱們幾個人自己敲定,到時候直接開始建造。”安虹坐下後問其他人,“你們怎麼想?”

江帆說:“賀總給出的只是框架啊,敲定細節才是難題,遊戲裡的佈局、建築是什麼樣的?我們都要有具體規劃,還有玩一天的話,玩家們怎麼吃飯,怎麼中場休息?”

江帆問出一連串的問題,幾人這幾天都玩了uy大逃殺,那些遊戲設定自然不用多說,但是按照賀總說的轉成現實的話,還真有不少事等著他們去做。

一直未出聲的趙平川突然說道:“你們沒想過賀總為什麼讓這幾個導演來做uy大逃殺嗎?”

看到別人一臉疑惑,他只好全部說出來:“我們是導演,一開始我也對賀總讓我們幾個門外漢去策劃遊戲場的行為有點不理解,按理說找點專業人士不是更好嗎?”

“但是剛剛我在來的路上就想明白了,賀總這麼做是有他的道理的。”

趙平川慢悠悠地繼續問:“你們有沒有想過在uy大逃殺里加入劇情?”

加入劇情?像電視劇那樣的劇情嗎?

安虹很快反應過來:“你是說類似於npc那種?”

“沒錯。”趙平川點點頭,“遊戲玩法是百分百還原,但有時候我們無法保證單靠玩家就能讓遊戲自然進行下去,我們在虛擬玩遊戲和現實玩遊戲是不一樣的,現實裡會出現這樣那樣虛擬遊戲裡

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