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第三章 殺戮之城(40) (第1/3頁)

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頭上的震動越發清晰了,鏡曉最後猶豫了一瞬,身形猛然動了起來。

唉,揹包共享把經驗那些資源給我,難道不是讓自己出手?連儲物箱都沒有放,不說明這個據點遲早是要暴斃的?

迄今為止所發生的一切都是為了勝利,那麼自己的脫險也是為榧然贏下這一局做貢獻,是正面影響的行為。

可如果考慮位置曝光的話,是不應該贏的……不過榧然馬上就要過生日了,最終的時刻也應該來臨了……而且在這裡陣亡的話,還能作為一個資訊位,也未必不能是為勝利做貢獻,也許後面會遭遇什麼特殊情況呢……

麻的,還糾結什麼!不是已經決定了麼!

鏡曉發動了技能,在她眼中緩慢流逝的時間中,精確地將手臂移動到與一線的位置,隨後手腕與手指的一陣無規則活動取消前搖,堅韌的藤條打穿了地板,從背後擊穿了老八的胸膛。

她不想搞什麼殺戮之舞,那樣實在是有失風度,一秒五動已經完全足夠了。

鏡曉腳下踏步借力,向後倒去,以腰為槓桿,窗臺為支點,向外翻去,同時她手中的藤條仍在生長,但被她以極快的手速一圈圈纏在了手腕上。

隔牆向下放人肉風箏,這是什麼克蘇魯世界癲瘋人物倒吊行為成就半神果位。

鏡曉空中轉身,這種行為也只有在遊戲的物理引擎下才能做出來了,空著的那隻手切出蝙蝠刀,開啟加速滑翔戰技。

她不經意間瞟了一眼上方,火隕從這個角度看已經貼到屋頂了,但是火浪擴散和建築變形開裂還沒有發生,應該是視覺錯誤,但也已經說明刻不容緩了。

鏡曉估計了一下,火隕絕對會擊碎這個石塔樓,根據周圍的坑洞來看這東西雖然速度不高,但是輸出還是很可觀的,畢竟它沒有地形破壞詞條,而按立方厘米算的岩層血量還是很高的,也不知道動量守不守恆,守恆的話有沒有修正量,但至少有一圈擴散的火浪和飛射的石塊需要考慮。

以其他隕石坑周圍燒焦和草枯的痕跡判斷,溫度傷害擴散的並不遠,也就幾米遠,就是不知道這些飛出去的石屑在這神奇的物理引擎下有多高的速度,有沒有致命危險了。

鏡曉覺得自己是安全了,接下來就該處理隊友了,她揮動手中的蝙蝠刀,以刁鑽的角度抖動著從自己手心處切斷了仍在不斷生長藤條的根部,此時她的藍量也剛好虧空。

這種柔韌的材料在失去約束力會後迅速恢復直愣愣的狀態,會給串在那頭的老八一個巨大的力,但這隻能作為雙頭振髮式彈弓,而非捲尺發條彈簧,說不定會把他向上拋去,而不是同炮彈一樣直髮出去……雖然感覺都很慘,但是撞牆和撞隕石孰輕孰重想必還是分得清的。

這時候鏡曉抖刀的意義就體現出來了,那是一次格擋!垂直擊打在武器力軸中心的判定!

意味著僵直、擊退、武器脫手!

武器脫手是怎麼形成的?當然是角色被擊退的瞬間武器卻停留在原位置嘍,這就意味著藤條會短暫滯空而且不會位移,這一刻它就成了單向發力的發條彈簧,將老八彈飛出去不再話下!

但這也是火隕與塔樓接觸的瞬間,隕石几不可察的停頓了一下,在現實中自然不會出現這樣的情況,但是這裡是實時計算的虛擬世界,有那麼一幀的時間被判定佔用了。

隨後便是巨大的火浪擴張開來,環境中巨大的轟鳴聲音量陡然又提高了一截,肉眼可見的衝擊波帶著細小的碎屑擴張開來。

不那麼值得放心的是,在隕石摧毀一樓的天花板前,藤條也完成了彈性勢能的判定,生死不明的老八砸碎已經滿是裂紋的石牆飛了出去,也不知道他的血量夠不夠這樣霍霍,估且相信鏡曉的計算吧……

在空中臉朝前飛行的老八痛苦地擠眉弄

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