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第73章 計之28計上屋抽梯(新解) (第4/5頁)

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與自己有共同話題的社交圈子。使用者在這個平臺上積極參與交流互動,分享自己的生活點滴和見解。隨著使用者對平臺的依賴度逐漸提高,平臺調整演算法,減少對某些特定型別內容的推薦,同時增加一些互動任務,如完成一定數量的評論、點贊才能解鎖更多的社交功能。使用者為了繼續享受豐富的社交體驗和拓展社交圈子,不得不按照平臺的要求完成互動任務,從而提高了平臺的活躍度和使用者粘性。

9. 結合經濟學的“投資決策上屋抽屜計”:

- 原理闡述:從經濟學的角度出發,透過前期提供一些具有吸引力的投資機會或優惠政策,引導投資者做出投資決策。當投資者投入資金後,透過市場變化或政策調整,使投資者在一定程度上陷入被動局面,從而實現經濟利益的最大化。

- 具體操作示例:在某一新興產業領域,政府為了吸引投資,出臺了一系列優惠政策,如稅收減免、土地優惠等。投資者看到這些政策後,紛紛投入資金進行專案建設。然而,隨著產業的發展,政府逐漸調整政策,提高行業標準和環保要求,投資者為了符合新的政策要求,不得不加大投入進行技術改造和升級。雖然投資者在這個過程中面臨一定的壓力,但由於已經投入了大量資金,且對產業前景仍有信心,所以不得不繼續推進專案,從而實現了政府引導產業發展和投資者獲取長期利益的雙贏局面。

10. 結合營銷學的“品牌忠誠上屋抽梯計”:

- 原理闡述:在營銷過程中,透過一系列的品牌建設和營銷活動,培養消費者對品牌的忠誠度。當消費者對品牌產生高度依賴後,透過產品升級或服務調整,讓消費者在一定程度上陷入選擇困境,從而進一步鞏固消費者對品牌的忠誠度。

- 具體操作示例:一家電子產品企業透過不斷推出高品質、創新設計的產品,以及優質的售後服務,贏得了消費者的高度認可和忠誠度。當消費者對該品牌的產品形成依賴後,企業推出產品升級版本,同時停止對舊版本產品的技術支援和售後服務。消費者為了繼續享受優質的產品體驗和售後服務,不得不選擇購買升級版本的產品,從而進一步鞏固了消費者對品牌的忠誠度。

11. 結合社交學的“社交競爭上屋抽梯計”:

- 原理闡述:在社交場景中,利用人們的競爭心理和社交需求,設計一些社交競爭活動,吸引人們積極參與。當人們在競爭中投入大量時間和精力後,透過調整競爭規則或獎勵機制,讓人們在一定程度上陷入競爭困境,從而激發他們更加努力地參與競爭。

- 具體操作示例:一款社交遊戲推出了排行榜競賽活動,玩家透過完成遊戲任務和與其他玩家互動來獲得積分,爭取在排行榜上獲得更高的名次。玩家為了在排行榜上脫穎而出,投入大量時間和精力進行遊戲。隨著競賽的進行,遊戲開發者調整了排行榜規則,增加了難度更高的任務和挑戰,同時減少了低名次玩家的獎勵。玩家為了保持自己的排名和獲得更多的獎勵,不得不更加努力地參與遊戲,從而提高了遊戲的活躍度和玩家的參與度。

12. 結合廣告學的“廣告互動上屋抽梯計”:

- 原理闡述:在廣告宣傳中,設計一些具有互動性的廣告形式,吸引消費者參與互動。當消費者參與互動後,透過廣告策略的調整或互動規則的變化,讓消費者在一定程度上陷入互動困境,從而提高廣告的傳播效果和消費者的參與度。

- 具體操作示例:一個品牌推出了一款互動廣告,消費者可以透過掃描二維碼參與抽獎活動,並有機會贏取豐厚的獎品。消費者被廣告吸引後積極參與互動。然而,在抽獎過程中,品牌方調整了抽獎規則,增加了一些任務要求,如分享廣告到社交媒體、邀請朋友參與等。消費者為了增加自己的中獎

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